骑马与砍杀2当中囤兵是非常重要的,囤兵也是为了防备一时之需,不过一般没有封地是不太好囤兵的,其实也有很多简单的方法,下面小编就来给大家介绍一下没有封地囤兵技巧一览,还不了解的朋友赶紧来看看具体的攻略吧!骑马与砍杀2囤兵技巧分享找一个村庄,然后找到村里的民兵队给他们捐一些军队。把兵放村庄有两个好处,一个是不用占队伍空间,另一个是不用耗军费与粮食,顺便还能维护村子的治安,只要你有同种的兵就能随时取走,比如放进去十个帝国步兵,只要你身上有一个同样的单位,就能取走。同理,你只需要有村庄里面的民兵,你就能把里面的兵都拿出来。城里的守军也可以。进村,里面人物显示框的左边有个长的小框框,点一下,然后上面的人物没了,变成部队,你找到守军,按捐赠士兵,切记,每个兵种留一个,不然取不出来的。
更新时间:2023-03-28 12:59:00
骑马与砍杀2当中大家有时候会需要打各种的mod和补丁,首先你需要知道存档位置才能够覆盖补丁,存档也是隐藏在文件夹里面,很多的新手小伙伴可能不知道具体的存档位置,赶紧跟随爱子游戏小编一起来看看吧!骑马与砍杀2存档位置介绍1.存档目录:X:\Users\yourname\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Game Saves\Native2.格式为 .SAV,一般由00开始编号 例如--- sg00.sav 为存档1,sg01.sav 为存档2
更新时间:2023-03-28 12:00:03
骑马与砍杀2当中大家可以选择自立点,能够作为自立点的地方也是需要满足各方面条件的,不是所有的地点都能够成为自立点,下面小编就来给大家介绍一下骑马与砍杀2自立点选择地点推荐,赶紧来看看吧!骑马与砍杀2自立点选择推荐自立的地点最好满足两个条件。拥有足够的产量村提供粮食,且村庄的位置比较容易防守。城市的地理位置比较容易防守,且周围城镇布局对发现敌集团军动向能起作用。吉翁尼卡非常推荐,.左右靠山,而且还靠海,敌人的进攻方向只有北方和东方,且所有进攻方向都能被村庄无死角侦查。村庄物产极佳,城直属村1葡萄1谷物1马,在5500繁荣度以下仅靠直属村就可以不缺粮,且可以量产骑兵。吉城北方进攻的敌军无论如何都会被村庄发现,离敌人最近的村庄是产马村,就算被烧了也无所谓,两个粮村离城市就几步路的距离,容易救援。战略选择灵活,吉城往东打下奥尼卡堡,这样主城就有两个谷物村,一个葡萄村,拆了酿造厂,只靠1城1堡的4村放两百驻军都不怕缺粮。吉城的位置主干道附近都是大平原,非常适合大规模骑兵,弓骑兵发挥,如果部队以弓箭手为主,也可以视情况诱敌深入树林或者大平原对射,战术选择灵活。奥泰西亚非常推荐,熟悉的面山靠海,还能守桥,但是物产差了点。村子距离较远,不像吉城能靠附属村屯大量士兵,奥城以工业城为主,有铁矿和盐,可以盖铁匠铺。这里自立后向西打下加隆托和色拉雷就可以完美防御,地形也是平原森林为主,现在主流的弓骑流,弓兵流都能打爆。就是因为附近缺乏谷物村所以城市超过6000繁荣度就不能屯太多兵了,要搬到两个城堡去。在这里自立要注意不能让敌人烧村,否则城堡驻军死的会比较快。萨内欧帕一般推荐,防守点较多,两桥一口,出门两个谷物村贴着,城堡卡在交通要道。链接到萨城的马,谷物,羊,牛都有,不缺粮,四战之地,扩张方向灵活。但这个城最大的问题就是,过于靠近强大的库赛特汗国,自立之后一旦被库赛特汗国宣战是很难抵挡的。斯特吉亚4城和巴旦尼亚5城一般推荐,城市间隔很小,基本不担心匪患问题,而且大片大片的森林和山地给了弓箭手很大的发挥空间。巴旦尼亚山地地形野战不虚瓦兰迪亚的骑兵大军,斯特吉亚满地森林库赛特的骑射手也不好发挥。不过这几个地方缺谷物村,没有谷物,以鱼和牲畜,工业原料为主的巴旦尼亚,斯特吉亚城市难以大量屯兵。经常动不动就要被ai偷城,很容易陷入手忙脚乱防守的境地,不过由于地势偏远,且敌人的行军路线容易被密集的村庄侦查。
更新时间:2023-03-28 11:00:01
骑马与砍杀2当中需要大家去种植粮食,但是有的粮食产出不是那么简单的,而且有的效率还很低,其实也有很多可以提升粮食产出的方法,下面小编就来给大家介绍一下骑马与砍杀2粮食产出提升方法一览,赶紧来看看吧!粮食产出问题这个问题主要是针对城市,粮食产出几乎完全取决于村庄的繁荣度也就是“户数”和村庄本身的特产,如果一个城的周边没有一个村子特产食物,那么这个城的健康发展就相当于天生夭折,再加上前面的驻军问题,可以说过了300天就是一座废城,城市发展所需的食物太依赖与周边村庄。我猜t社是想做城市差异化,让不同的城有不同的特色,但是且不说那些天生缺粮的城市,就算是不缺粮食,驻军充足,繁荣度第一的城,在这个系统下想要击溃他也是轻而易举,村子一烧,城一围,食物直接负增长上百,驻军越多饿死的越快,就算驻军问题按照我设想的方案解决了,这个城的经济也基本废了,打完之后村子一片废墟,城池各项属性大降加上匪患和驻军的恶性循环,正常情况很难恢复元气。抛去ai领主经营能力太差的因素,一个中世纪城市真的有这么脆弱么。解决方案:1.加大商队在城市发展中的比重,让商队可以贸易粮食。如果t社想做城市差异化,那能让畸形城市活下来的唯一办法就是增强商队,让天生缺粮的城市能进口食物可以打破繁荣度的天花板,凸显城市特色。商队的食物供应也可以减少村庄食物供应的比重,让经历战争的大城市不至于一蹶不振。2.加大烧村成本,加强村庄建设。现在烧村真的比一代还容易,几个民兵形同虚设,村庄要人混吃等死,一代的哨站和驿站也没了。户数增长只能靠等,村庄看不到活力,只是个无情的产出机器,不过我估计是没做完,等后续吧。
更新时间:2023-03-28 10:00:04
骑马与砍杀2当中有很多的战术,战术当中也有很多的技能效果,不同的战术技能效果也是大大不一样的,大家一定要分清楚,下面小编就来给大家介绍一下骑马与砍杀2战术技能效果一览,赶紧来看看吧!战术全技能效果介绍效果:每级增加计算优势“a0%”?;逃走时断后士兵的牺牲人数-0.1%学习:指挥模拟战役。以弱胜强,为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵。特点:(部队指挥官)+(部队成员);鼓励优势坐镇1、伴友骑兵-(部队指挥官)骑兵攻击造成士气打击+10%2、战术优越性-(部队指挥官)士兵在模拟战中造成伤害+5%3、抢先一步-(部队指挥官)允许战斗前部署部队4、后勤学-(部队指挥官)远程部队战斗开始时弹药数量+20%5、伏击专精-(部队指挥官)弓箭手在森林模拟战中造成伤害+60%6、密集方阵-(部队指挥官)步兵在模拟战中对骑兵伤害+50%铁锤和铁毡-(部队指挥官)步兵在模拟战中对弓箭手伤害+50%7、难以捉摸-(部队指挥官)可以牺牲50%以下兵力进行撤退8、迅速重组-(部队成员)混乱状态持续时间-50%9、诱饵-(部队成员)盟友战斗的增援距离+30%10、广受爱戴-(部队成员)军队凝聚力衰减降低11、理智的领袖-(部队成员)军队补给消耗和混乱时间减少
更新时间:2023-03-28 09:00:02